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Regras do jogo

Conecte cidades, produza nas suas oficinas e torne-se o Senhor do Mercado.

0. Evento Histórico (rodadas pares)

  • Nas rodadas 2, 4, 6… um evento histórico é sorteado antes do Leilão e vale até o fim da rodada.
  • São 6 eventos: Gabelle, Peste Negra, Feiras de Champanhe, Guerra dos Cem Anos, Grande Fome e Decreto Real.
  • Eles não se repetem; quando resta só 1 carta, o baralho é reembaralhado, então nenhum evento é garantido.

1. Leilão das Cartas Reais

  • Joga primeiro quem tem mais cidades (desempate: a carta de maior número).
  • Escolha uma das 4 cartas abertas e dê um lance a partir do número da carta. Os outros aumentam ou passam.
  • Cada guilda compra no máximo uma carta por rodada e pode passar (exceto na 1ª rodada).
  • Máximo de 3 cartas: ao ganhar uma 4ª, você escolhe qual das quatro descartar.

2. Mercado de matérias

  • Ordem invertida: quem tem a menor rede compra primeiro.
  • O preço sobe conforme o estoque cai (escada de 1 a 8 L). O sal paga +2 L de Gabelle.
  • Cada oficina guarda até o dobro do que consome por rodada.
  • Reposição ao fim de cada rodada (após as receitas): o mercado recebe novas unidades conforme a etapa — Madeira 5 / 6 / 4, Ferro 4 / 5 / 5, Lã 3 / 4 / 5, Sal 1 / 2 / 3 (Etapa 1 / 2 / 3). A reposição nunca passa da capacidade das prateleiras; o que sobrar fica de fora. Valores para 2–3 guildas; com 4–5 guildas multiplique por 1,5; com 6 por 2,2; com 7 por 2,6; com 8 por 3.

3. Expansão — Feitorias

  • Ordem invertida. Custo = Pedágio (Péage) da rota mais barata a partir da sua rede + Taxa da cidade (Octroi).
  • Taxa da cidade (Octroi): 10 / 15 / 20 L para a 1ª, 2ª e 3ª feitoria na cidade.
  • Etapa 1: 1 feitoria por cidade · Etapa 2 (alguém com 7 cidades; 6 com 6 guildas; 5 com 7–8): 2 · Etapa 3 (fim do baralho): 3.

4. Receitas — Produção

  • Ative as oficinas que você consegue abastecer; elas consomem a matéria-prima. Moinhos não consomem nada.
  • Cidades abastecidas = mínimo entre a capacidade das cartas ativas e as cidades da sua rede.
  • O mercado é reabastecido e a carta mais baixa do mercado é retirada.
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As cartas de evento

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Cada carta vale apenas na rodada em que é sorteada. Efeitos em resumo:

A Gabelle

Imposto do Sal

Sal +6 L por unidade e cada guilda compra no máximo 2 unidades de Sal na rodada.

A Peste Negra

Quarentena

Uma região (Norte, Oeste, Leste ou Sul) entra em quarentena: as feitorias dessas cidades não contam como abastecidas nem geram receita.

Feiras de Champanhe

Grandes feiras do reino

Paris, Reims e Troyes, se abastecidas, rendem +50% da receita média por cidade.

Guerra dos Cem Anos

Estradas tomadas

Os custos das estradas (Péage) dobram; as rotas fluviais mantêm o preço normal.

A Grande Fome

Colheitas perdidas

No fim da rodada, a reposição de Madeira e Lã é reduzida à metade.

Decreto Real de Incentivo

Ordenança do Rei

A primeira carta aberta no Leilão tem lance mínimo reduzido à metade.

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Tabela de pagamento

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0 cid.
10 L
1 cid.
22 L
2 cid.
33 L
3 cid.
44 L
4 cid.
54 L
5 cid.
64 L
6 cid.
73 L
7 cid.
82 L
8 cid.
90 L
9 cid.
98 L
10 cid.
105 L
11 cid.
112 L
12 cid.
118 L
13 cid.
124 L
14 cid.
129 L
15 cid.
134 L
16 cid.
138 L
17 cid.
142 L
18 cid.
145 L
19 cid.
148 L
20 cid.
150 L

Fim de jogo

Quando uma guilda atinge o número-alvo de cidades (12 com 2–3 guildas, 10 com 4–5, 8 com 6–8), a rodada é concluída. Vence quem abastecer mais cidades nessa última fase de Receitas; em caso de empate, quem tiver mais Livres.

1 Écu = 3 Livres Tournois.